- Hronika
- Kolumne
-
Radio
- Izdvajamo
-
Emisije
- Dokumentarni program
- Pop top
- Europuls
- Zrno po zrno
- Radio ordinacija
- Kulturna panorama
- Zelena priča
- Epoleta
- +382
- Spona
- Svijet jednakih šansi
- Matica
- Život po mjeri čovjeka
- Link
- Izokrenuti svijet
- Koracima mladih
- Moja profesija je...
- Sportski program
- Kulturno-umjetnički program
- Muzički program
- Koracima prošlosti
- Naučno-obrazovni program
- RCG
- R98
- Programska šema
- Trofej Radija Crne Gore
- Frekvencije
- Radio drama
Nauka i tehnologija
30. 04. 2016.
11:24 >> 11:18
MOBILNA IGRICA
Igrajte "Sea Hero", doprinesite nauci
Dojče Telekom razvio je mobilnu igricu u saradnji s međunarodnim partnerima kako bi pomogli istraživanju demencije. Cilj je prikupljanje podataka koji će predstavljati osnovnu bazu naučnoj zajednici za dalji rad na istraživanju demencije.
“Svjesni činjenice da je jedan od prvih simptoma demencije gubitak sposobnosti orijentacije u prostoru i da trenutno ne postoji reper 'normalnosti' na osnovu kojeg bi se moglo zaključiti da li se neko gubi u prostoru usljed bolesti ili prirodnog starenja, stvorili smo igricu 'Sea Hero' koja će upravo pomoći u identifikovanju ovog problema. Dok igrate, podaci o sposobnosti orijentacije se pouzdano prate i čuvaju, tako da se kreira najveća baza podataka ovog tipa na svijetu, koja će predstavljati mjerilo za pojam ljudskog snalaženja u prostoru”, saopšteno je iz Telekoma.
Prema globalnom Alchajmer izvještaju iz 2015. godine, preko 47 miliona ljudi živi sa demencijom. Vjeruje se da će se ovaj broj utrostručiti do 2050. godine.
“Upravo je nedostatak podataka usporilo istraživanje i to je podstaklo Dojče Telekom i međunarodne partnere da se udruže i iznađu rješenje koje će pomoći naučnoj zajednici u prikupljanju podataka i omogućiti brže istraživanje uzroka demencije”, poručuju iz Telekoma.
Mobilna igrica “Sea Hero” biće lansirana 4. maja u svim zemljama Dojče Telekom grupe, uključujući i Crnu Goru.
“Uvjereni smo da će se nakon predstavljanja ove inovativne mobilne aplikacije, uključiti veliki broj ljudi koji će igrajući ovu igricu dati svoj doprinos naučnoj zajednici, odnosno globalnom istraživanju demencije, svjesni da na taj način i sami čine korisnu stvar. Ukoliko 100.000 ljudi igra igricu dva minuta, prikupiće se podaci koji bi se klasičnom metodom prikupili za 57 godina. Važno je napomenuti da se igranjem igrice ne identifikuje sama demencija, ona nije namijenjena onima koji je imaju, već prosječnoj populaciji, kako bi se došlo do baze koja će predstavljati mjerilo za pojam ljudskog snalaženja u prostoru”, navodi se u saopštenju Telekoma.
Коментари0
Остави коментар