- Hronika
- Kolumne
-
Radio
- Izdvajamo
-
Emisije
- Dokumentarni program
- Pop top
- Europuls
- Zrno po zrno
- Radio ordinacija
- Kulturna panorama
- Zelena priča
- Epoleta
- +382
- Spona
- Svijet jednakih šansi
- Matica
- Život po mjeri čovjeka
- Link
- Izokrenuti svijet
- Koracima mladih
- Moja profesija je...
- Sportski program
- Kulturno-umjetnički program
- Muzički program
- Koracima prošlosti
- Naučno-obrazovni program
- RCG
- R98
- Programska šema
- Trofej Radija Crne Gore
- Frekvencije
- Radio drama
Svijet
07. 02. 2025.
20:56 >> 20:56
Čitaj mi:
Kasperski: Gejming platforma Robloks korišćena za sajber napade
Kompanija Kasperski saopštila je, uoči Dana sigurnijeg interneta, da je samo tokom 2024. godine otkrila više od 1,6 miliona pokušaja sajber napada prerušenih u fajlove povezane sa jednom od najpopularnijih gejming platformi - Robloks.
Sa milionima aktivnih korisnika svakog mjeseca, Robloks je postalo digitalno igralište gdje se djeca širom svijeta povezuju i istražuju imerzivne digitalne svjetove.
Korisnički generisan sadržaj na platformi čini je idealnim okruženjem za kreativnost, ali i za zloupotrebu.
Pošto mnogi igrači aktivno traže načine da prilagode svoje gejming iskustvo, oni često nesvjesno preuzimaju zlonamjerne fajlove koji ugrožavaju njihovu bezbjednost, navedeno je u saopštenju.
Ogromna popularnost igre među mlađom publikom pretvorila ju je u unosno lovište za sajber kriminalce koji malver sakrivaju u modove, čitove ili generatore besplatne valute za igru.
Tokom 2024. godine, kompanija Kasperski je registrovala 1.612.921 napad prerušen u fajlove u vezi sa igrom Robloks, a najveći broj napada zabilježen je u avgustu – 179.286, zatim u septembru – 160.116 i oktobru – 151.638.
Jedna od najčešćih prevara u gejmingu je ponuda za dobijanje valute u igri.
U jednoj od otkrivenih prevara, od korisnika se traži da unese svoj ID ili korisničko ime i izabere željenu platformu – Android, iOS, Windows, PlayStation, Xbox ili Nintendo, stvarajući iluziju zvaničnog multi-platformskog alata.
Ispod toga, lažni pratilac aktivnosti prikazuje nedavne transakcije navodnih igrača koji su već dobili robukse, dodatno jačajući vjerodostojnost prevare.
Kada igrač nastavi, zahtijeva se da završi razne „verifikacione“ zadatke ili ankete kako bi osvojio nagradu, koja može biti novi iPhone, PlayStation.
Da bi primio nagradu, igrač mora da plati dostavu, a kada izvrši uplatu, žrtva gubi novac i ne dobija nagradu, upozorava Kasperski.
Коментари0
Остави коментар