- Hronika
- Kolumne
-
Radio
- Izdvajamo
-
Emisije
- Dokumentarni program
- Pop top
- Europuls
- Zrno po zrno
- Radio ordinacija
- Kulturna panorama
- Zelena priča
- Epoleta
- +382
- Spona
- Svijet jednakih šansi
- Matica
- Život po mjeri čovjeka
- Link
- Izokrenuti svijet
- Koracima mladih
- Moja profesija je...
- Sportski program
- Kulturno-umjetnički program
- Muzički program
- Koracima prošlosti
- Naučno-obrazovni program
- RCG
- R98
- Programska šema
- Trofej Radija Crne Gore
- Frekvencije
- Radio drama
Društvo
22. 09. 2025.
14:25 >> 14:23
Tim istraživača sa UCG-e doprinio razvoju globalne video-igre
U okviru evropskog projekta CREAMARE, kofinansiranog od strane programa Creative Europe, tim istraživača sa Univerziteta Crne Gore doprinio je razvoju globalne video-igre CREAMARE – The Game.
"Ova inovativna igra, dostupna besplatno na platformama Steam i Epic Games Store u svojoj GOLD verziji, sada omogućava igračima širom svijeta da virtuelno zarone u Bokokotorski zaliv i istraže potopljeni parobrod Tihany. Pored lokaliteta olupine Tihany, igra nudi i virtuelno istraživanje podvodne kulturne baštine iz Egipta, Izraela, Bugarske, Hrvatske, Grčke, Italije i Španije", saopštili su iz Instituta za interdisciplinarne i multidisciplinarne studije i dodali:
"Tihany je izgrađen u Trstu 1908. godine, a ime je dobio po selu na sjevernoj obali jezera Balaton u Mađarskoj. Plovio je pod austrougarskom zastavom duž istočne obale Jadrana. Početkom Prvog svjetskog rata korišćen je za transport na relaciji Boka Kotorska – Bar. Pokušavajući da izbjegne minska polja na ulazu u zaliv, 12. februara 1917. godine nasukao se između rta Arza i rta Veslo. Iako ga je spasilački brod uspješno odšlepao, trup je bio ozbiljno oštećen. Posada je pokušala da spasi plovilo bacajući tovar uglja u more, ali je ono nastavilo da prima vodu i potonulo u blizini ostrva Mamula. Srećom, svi članovi posade, uključujući i kapetana Mata Tonkovića, preživjeli su nesreću. Parobrod Tihany danas predstavlja jedan od najpoznatijih ronilačkih lokaliteta u Crnoj Gori."
Zahvaljujući istraživanju i doprinosu Dragana Gačevića, koji je otkrio olupinu, tim Univerziteta Crne Gore pripremio je scenario, digitalizovao i proizveo precizan 3D model olupine, koji je dio video-igre. Zahvaljujući ovom doprinosu, igrači sada mogu ne samo da istraže lokaciju, već i da se upoznaju s njenim istorijskim kontekstom i shvate značaj očuvanja podvodne kulturne baštine.
„Naš cilj je bio da kroz tehnologiju i interaktivnu formu edukujemo globalnu javnost o bogatstvu naše podvodne kulturne baštine. Integracijom Tihanyja u igru, stvorili smo jedinstven način da prikažemo istoriju Crne Gore, promovišemo značaj očuvanja i podignemo svijest o ekološkim izazovima s kojima se suočavaju naši okeani i mora", rekao je Darko Kovačević sa Instituta za interdisciplinarne i multidisciplinarne studije, Centar za arhrologiju.
Igra CREAMARE – The Game već je privukla više od 60.000 igrača širom svijeta i dobila status UN Ocean Decade projekta.
Коментари0
Остави коментар